很多独立开发者表明,她们担忧Xbox对动视暴雪的回收很有可能会让她们更难得到关心。
外国媒体的一份新汇报调研了Xbox Game Pass的稳步增长是不是代表着一切未列入该业务的中小型3a游戏都是有很有可能淘汰。
伴随着动视暴雪的全部个人工作室都将添加Xbox Game studios的大家族,独立开发者担忧Xbox最后也许会发布一系列高影响力的手机游戏,这种手机游戏将主宰者Game Pass的游戏运行库。
《男友地下城》的开发人员Tanya Short也在文章内容中表述了自个的忧虑。
Short表明,现阶段大部分单独个人工作室都防止在圣诞节前夕发售手机游戏,由于她们不愿与3A级手机游戏市场竞争,但这很有可能不会再是一个有效的对策。
“对动视的回收使我们害怕恐惧,因为它使我们更为清晰——或许她们可以主宰者2021年剩下的時间,随后大家应该怎么办?”她讲。
外国媒体表明,Short是“诸多单独游戏开发商之一”,她们表明担忧微软公司与动视暴雪的买卖很有可能对该领域导致的危害。
它还引入了Sad Cat Studios创办人兼手机游戏主管Yura Zhadanovich得话,他已经开发设计一款名叫《Replaced》的博朋克风冒险类游戏,这款小游戏也将在game Pass上发售。
据报道,Zhadanovich对微软公司解决其个人工作室的方法表明称赞,但与此同时也表明担忧,伴随着愈来愈多备受关注的手机游戏被加上到Game Pass服务项目中,独立开发者能不能再次得到充分的适用。
Ampere Analysis投资分析师皮尔斯•哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)也是有相同的忧虑,他在接纳访谈时表明,伴随着很多的新用户注册Game Pass,一切未添加该业务的3a游戏都很有可能无法市场销售。
他表述道:“可以想像的是,这种业务以外的3a游戏很有可能会丧失客户忠诚度,由于客户会将绝大多数注意力集中在免费的游戏上。”
TNB Studios的杰出开发人员Jake Simpson表示:“大家想要花1000美金(740元)通电话,但假如你让她们花4.99美金买一款手机游戏,她们便会感觉很生气。”
当被问及此事时,微软公司Xbox游戏生态体系高级副总裁Sarah Bond表明:“大家将持续与独立开发者开展项目投资协作,伴随着服务项目的发展趋势,大家也将再次那样做。”
她觉得Game Pass事实上对独立开发者是有益健康的,因为它可以激励游戏玩家试着她们以前从没有兴趣的新游戏分类,假如她们察觉自己喜爱相近的手机游戏,她们便会看一看。
例如,在Game Pass上试着《人类一败涂地》的游戏玩家中有60%以前从没玩过益智类游戏,而这种游戏玩家中有40%会再次选购Game Pass上沒有的别的益智类游戏。