神之浩劫大批装备的调整和加入

2016-04-07 LOL电竞网

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  突如其来的S3赛季,圣物(主动技能)的大改(圣物不仅免费,而且只能在1级和12级的时候选择)、征服模式地图的调整、大批装备的调整和加入,面对这些你还真的敢说自己会玩儿么?

  "唉哟,卧槽,我出门忘记买圣物了……",“靠,净化和神罚我特么居然认不粗来了,救我”,“12级的路上……我特么又忘记买圣物了!/(ㄒoㄒ)/~~ 艹”,“好迷茫,我不知道选哪个圣物了”上述这些情况,相信绝大多数小伙伴在第一次踏入S3的征服模式战场都出现过。那么今天SMC神之浩劫 中文网就带着小伙伴们一起来适应这次神之浩劫S3版本的更新!

  首先,下面的这张图是目前所有的12个圣物,依次分别为:

  

 

  1.神速 2.狂暴 3.诅咒 4.庇护

  5.神罚 6.闪现 7.净化 8.传送

  9.冥想 10.屏障 11.侦查 12.撕裂

  先简短给出五款超值圣物,也是目前职业战队主流的选择:净化、神速、闪现、屏障、传送,接下来一起看分析!(前面的序号对应图中的圣物序号,参考征服模式圣物选择)

  

 

  7.净化:虽然看惯了S2净化珠的我们对这个图标难以接受,但是习惯就好习惯就好。得益于免费,一些C位的脆皮角色出门就可以买上净化,让自己前期最大程度度过发育阶段!净化的存在,直接让敌方打野5级的一波gank效率大大降低。想想看,类似托尔的一些打野,磕红药的情况下一到五级就去金鸟处开大gank双人路,这个套路基本砸中就拿1血的节奏!

  (ADC、中单优先选择净化增加自己的保命能力,其次打野看情况出!)

  

 

  1.神速:原版加速旗子的化身,也是现在ADC位置非常流行的一件圣物!自带的免疫减速、群体加速都非常的克制“诅咒(减速、减治疗旗子)”这件圣物!甚至神速在面对敌方的一些减速技能、或者拯救队友、团队冲锋上起到的效果都非常出色!

  (ADC、辅助,甚至中单打野都可以选择的一件团队型圣物!实用性非常强。)

  

 

  6.闪现:闪现在S2分为两种,一种必须脱离战斗才能闪现,一种不需要脱离随时随地都能用的战术闪现!如今闪现的种类独此一个,原本AP中单角色较为常用的战术闪现,已经不存在了!这意味着中单角色更加依赖自己的操作走位以及对血线的控制!不得不说的另一个常用闪现的群体——辅助,一句话该出还得出,类似盖布、尤弥尔、阿瑞斯这些辅助型角色,自身位移能力不足,还是非常需要闪现来提升gank效率和打团优势的!

  (非常需要打先手的辅助选择,其次提尔和一些打野刺客也可以考虑闪现。)

  

 

  10.屏障:“5秒时间内,自己和附近友军获得45点所有抗性,而且所有伤害还降低15%!”屏障的防御属性让我一度怀疑,ADC和中单AP第一件圣物的选择到底是净化好,还是屏障好!毕竟12级之前打团,屏障带来的防御减伤效果太过明显!当然作为辅助,屏障能让ADC前期的发育更加心安理得,12级的游走打团更加稳妥!

  (辅助、打野和solo野非常值得拥有,辅助和打野两个位置游走性很强,所以第一件选择屏障是可行的!solo更加适合后期参团在12级后看情况补屏障,当然也可以根据形势选择其他的圣物。)

  

 

  8.传送:传送可能是最容易理解,改变也相对较少的一件圣物了!无论是S2还是S3,传送基本是solo必出的一件物品了,快速支援参团或者传送防守都是传送的意义所在。所以传送应该是争议最小的一件圣物了!

  (非常非常契合solo位置的一件圣物。)

  剩下的

狂暴、
诅咒、
庇护,这三件通用性上,并没有上述的五件推荐圣物强。狂暴在打团、推塔、rush金鸟火巨人上效果出色,但是却是一件定位偏中期的圣物,前期和后期效果不尽人意!诅咒因为神速这件圣物非常的克制诅咒,这也造成神速的出场率高的出奇(诅咒依旧用来克制奶妈类型神明)!庇护更多的出现在敌方瞬间爆发能力非常强的情况下,譬如河伯、波塞冬、斯库拉等类型中单神明,除此之外庇护通用性一般。之后的
神罚、
冥想、
侦查、
撕裂,这四件圣物相当冷门!自从神罚改为只能对单体最高血量目标造成伤害后,神罚的地位日益衰落,几乎很少出现在比赛中。冥想和侦查一直都征服模式的冷板凳角色!而撕裂这件圣物设计的非常不知所以然,尤其伤害削弱后,撕裂似乎成为了一个小型伤害技能。用来清野?都已经有神罚了。用它来打伤害?你杀人指望这个!!!?

 

  吐槽归吐槽,H社这么改的用意,是在大数据分析的前提下,更加契合新手的决定。那么回到话题,只要是能在4月1号不限号帮助新手适应的版本优化,都是好优化!最后一句话,祝福所有神之浩劫的老司机、小伙伴都能在神之浩劫的未来扮演举足轻重的角色,当好萌新导师,成为他们心目中的一代战神!


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