据Forbes信息,《光环:无限》早已跌出了Xbox游戏玩家去玩较多的手机游戏前五名,现阶段排行第六。
现阶段该排行榜前五名分别是《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》、《给他爱5》、《Apex Legends》及其《Roblox》。
在Steam上,事儿好像更为比较严重,《光环:无限》的在线玩游戏数量早已排在Steam一百名之外了,就算是昨日的巅峰阶段,也在40名上下。客观事实表明,该软件在两三个月内,外流了约90%的游戏玩家。
《光环:无限》经历了许多问题,尤其是在双人对战层面,其手机游戏内微交易的价格及其通行卡进展的设定辞退了许多游戏玩家,虽然官方网已经对这种作出一些改革创新,但对一些游戏玩家很有可能于事无补。也有便是外挂软件问题,尤其是在PC端,这很可能会造成大量人的离去。
《光环:无限》的所有手机游戏定义存有更广泛的问题。实际上,传统式的根据精英团队的射击类游戏早已打入冷宫。能够看见,在Xbox向前五名中有三款是大逃杀手游。Steam上,顶尖的射击类游戏有《CSGO》这类沒有“再生”体制的战略团队游戏。而《使命召唤:先锋》和《战地2042》在这种排行榜上排名更靠后,除开是根据精英团队的传统式商品外,其手机游戏自身的问题要比《光环:无限》大很多。
这并不是说绝地求生毫无疑问会提高《光环:无限》的游戏体验,但在现阶段的射击类游戏中,这的确是个非常值得考虑到的方位。假如《光环:无限》总体目标变成次世代《光环》著作,那麼343个人工作室就务必搞清楚怎样对手机游戏开展扩展便于可以长期性经营。