DOTA2玩家详解躲避弹道攻略

2016-03-07 LOL电竞网

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  dota2中弹道的设计比dota更加合理,所以很多时候玩家可以更好秀操作躲避技能了,但是并非是每个弹道都能躲避,哪些弹道又如何躲避呢?一起来看看该玩家的详细测试吧!

  躲避Disjoint是一种躲避弹道的行为,更确切地说,是使弹道完全失去跟踪目标能力的行为,一旦弹道停止跟踪目标就判定为躲避,而弹道在击中目标前使其失效不属于真正意义上的躲避,只是以"逃脱"的形式避开了弹道而已。

  没有任何效果或技能明确说明能获得躲避能力,躲避只是一些技能的次要效果

  躲避最常见的方式就是闪烁和隐身,尽管无敌和隐藏能够使弹道失效,但是他们不是躲避,因为弹道仍然到达了目标并且在机制上击中了目标,不是所有弹道都可以被躲避,也不是所有位移技能都可以躲避弹道。

  躲避技能

  以下这些技能在施法时就能躲避弹道,虽然以下一些技能会产生强制移动效果,但是躲避的效果实际上是来自技能本身。

  

回光返照
化学狂暴

 

  

元素分离
幻象

 

  

幻影斧
跳跃

 

  

波浪形态
镜像

 

  

神行百变
超新星

 

  

相位转移
绝杀秘技

 

  

突袭
球状闪电

 

  

变形
风行

 

  1 被动触发时也会躲避

  2 人形态同样可以躲避

  3 可以连同幻象一起躲避

  4 可以连同友方英雄一起躲避

  5 只可以躲避已经出手的攻击弹道,技能弹道不能被躲避,接下来的攻击弹道也不可以躲避,但是提供100%闪避效果

  其他使用强制移动的技能,变身(狼人)和古龙形态都不能躲避弹道。

  传送类的躲避技能

  所有真闪烁都能躲避弹道,但是不是所有传送类的都可以,与闪烁和传送的距离无关,躲避发生在使用技能移动时。

  

闪烁
跳刀

 

  

飞鞋
降临

 

  

召回(熊灵)
传送

 

  

灵动之翼
闪烁

 

  

TP

 

  只有艾欧在传送过去时可以躲避,友方单位和传送回来时都不可以躲避


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